– Édito : Mettre l’humain et la participation des habitant·e·s au cœur des activités numérique du centre social
– Favoriser la capacité d’agir sur le numérique : Csam Connect
– L’envers du décor des jeux vidéo, une expérience sociale intense
– Cyb@njou : « Médiation numérique et éducation populaire »
– Les centres sociaux connectés : faire de chaque centre social un « tiers lieu de proximité »
– Le dispositif Promeneur du Net parentalité